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從2.4分到4.8分,我是如何提升APP用戶好評的

發(fā)布時間:2023-10-11 10:02:48 人氣:208 來源:卓立海創(chuàng)

  從2.4分到4.8分,我是如何提升APP用戶好評的,用一年多的時間,將平臺的App評價從2.4分(來自133則評分)提升到4.8分(來自6086則評分)。

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  我是如何做到這樣的改變?

  一開始,解決評分過低是我收到的問題,解決這個問題是我要完成的任務。

  于是,為了找到提升好評的方法,我用上了梁寧《產品思維30講》的內容,涵蓋產品領域和心理學的知識:用戶體驗地圖、峰終定律和服務藍圖。

  最終,我用極小的成本解決問題,完成任務。

  資源總是稀缺,所以人們常說「資源要用在刀口上」。

  老生常談我們都知道,但「什么才算刀口」的問題依然困擾著我們。

  找到「刀口」,就是找到資源回報更高之處。在「找到刀口」這件事情上,用戶體驗地圖、峰終定律和服務藍圖將能大大幫助我們。

  資源總是有限,因此我們總是要學會如何把資源用得更好。

  讓我們從用戶體驗地圖、峰終定律和服務藍圖的概念開始吧!

  01

  關于「用戶體驗地圖」

  首先,什么是「用戶體驗地圖」?

  你的產品是一片草地,而你的第一個用戶就是來到草地上的第一只羊。用戶體驗地圖就是這只羊從抵達這片草地,到離開這片草地的完整體驗流程。

  畫出用戶體驗地圖,可以避免產品經理以「上帝視角」規(guī)劃產品:產品有什么東西就提供用戶什么東西,忽略用戶在流程中真正需要什么。

  02

  關于「峰終定律」

  第二個概念是「峰終定律」。

  這條心理學定律是由心理學家丹尼爾·卡尼曼(Daniel Kahneman)提出:

  人們對體驗的記憶取決于高峰和終點,峰值和終值決定了人們對體驗的印象。

  峰值很高而且為正值,則人們的體驗會非常好;峰值很高而且為負值,則人們的體驗會非常糟。

  終值指的是整個體驗抵達終點時的感受。若在終點時的感受很好,則人們會對整趟體驗感到很滿意。

  電影結尾十有八九是Happy Ending的原因,也是因為當觀眾看完電影時感到非常開心,觀影體驗才會好,觀眾回去之后才會口耳相傳。

  03

  關于「服務藍圖」

  第三個概念是「服務藍圖」。

  認識到用戶是怎么完成整個體驗流程后,接著要針對體驗流程提供對應的服務。服務藍圖就是用于描繪「服務提供者在哪個環(huán)節(jié)提供哪些服務」的工具。

  為什么需要服務藍圖幫助我們梳理清楚在哪個環(huán)節(jié)提供哪些服務?

  從2.4分到4.8分,我是如何提升APP用戶好評的,因為資源總是有限,服務不可能無上限,否則成本會高到無法負擔。需要特別說明的是,用戶體驗地圖和服務藍圖是針對同一件事情以不同視角看待的產物。

  用戶體驗地圖是站在「用戶視角」認識體驗流程,而服務藍圖是站在「服務提供者視角」認識體驗流程。

  04

  從概念到方法

  明白了概念,要把概念實現,需要將概念化為方法。

  首先,先來看看第一個方法:如何繪制用戶體驗地圖?

  繪制用戶體驗地圖一共可分為5個步驟,分別是:

  用戶畫像

  用戶目標和預期

  服務環(huán)節(jié)

  用戶使用路徑

  用戶情緒曲線

  接下來,我們逐一進行各個步驟。

  1. 用戶畫像

  這是一個Who問題,完整認識用戶的人物角色。

  把「用戶是誰?以什么角色來使用產品?」的問題思考透徹。

  角色是很重要的,同一名用戶的不同角色有著巨大差別。多問自己這樣的問題:他是以爸爸、員工還是通勤者的角色來使用這款產品?

  2. 用戶目標和預期

  從2.4分到4.8分,我是如何提升APP用戶好評的,這是一個Why問題,描述用戶使用這個產品要達成的目標,以及用戶預期得到什么。

  把「用戶為什么來?」的問題思考透徹。

  以玩游戲為例,用戶是為了來打發(fā)時間,還是為了跟朋友社交?一樣都是游戲,不同的目標對應著不同的產品。

  3. 服務環(huán)節(jié)

  拆解用戶從接觸產品到實現目標之間有哪些服務環(huán)節(jié)。

  把「我們在哪些環(huán)節(jié)接觸到用戶?」的問題拆解清楚。

  這些服務環(huán)節(jié),就是我們需要提供服務用戶的地方。

  4. 用戶使用路徑

  服務環(huán)節(jié)是點,使用路徑就是把點連起來的線。

  把「用戶自始至終的使用路徑長成什么樣子?」的問題清晰描述。

  這條使用路徑,可以讓我們搞清楚整個使用流程中,用戶究竟遇到什么。

  5. 用戶情緒曲線

  在用戶使用路徑上,用戶的情緒是如何變化的?

  把「用戶在當下感覺如何?」的問題思考透徹。

  為什么要在意用戶當下的情緒?因為情緒決定體驗。

  有一個詞是產品經理經常提到的,那就是「場景」。

  「場景」和「情境」更大的區(qū)別就在于:情境指的是物理世界中的環(huán)境,而場景還增添了情緒;場景是要觸發(fā)情緒、包含情緒的。

  同樣是城堡,迪士尼的城堡更能觸發(fā)人的情緒

  到這里,我們對用戶的理解就更加深刻了。

  我們知道用戶是誰,他為什么會來使用我們的產品,他會經過哪些服務環(huán)節(jié),他經過這些環(huán)節(jié)的時候是否是開心的。

  接著,我們要換個視角,從用戶視角轉換成服務提供者視角,并運用峰終定律在服務藍圖上創(chuàng)造印象深刻的好體驗。

  如何繪制服務藍圖?

  一張好的服務藍圖,要能幫助用戶清楚看見自己使用這款產品的目標,并在一條清晰的使用路徑上讓用戶逐步實現自己的目標。

  上述所說的,對應到的正是用戶體驗地圖的第2步和第4步。

  接著,要開始規(guī)劃各個環(huán)節(jié)所需的服務項目。

  峰終定律告訴我們,好的體驗由峰值和終值決定。

  什么樣的體驗會達到峰值?

  預期之內的好事沒辦法讓我們開心很久,但「出乎意料的驚喜」卻可以讓我們在好長一段時間內都忘不掉。

  因此,我們投入資源的原則就是「在用戶有預期的地方做到及格,在用戶沒有預期的地方給予驚喜,創(chuàng)造體驗的峰值」。

  05

  最后總結一下

  讓我們來回顧一下今天的內容:

  什么是「用戶體驗地圖」?

  你的產品是一片草地,而你的第一個用戶就是來到草地上的第一只羊。用戶體驗地圖就是這只羊從抵達這片草地,到離開這片草地的完整體驗流程。

  透過用戶體驗地圖,產品經理可以避免以上帝視角做產品,真正理解用戶在各個環(huán)節(jié)的使用路徑和體驗。

  什么是「峰終定律」?

  人們對于體驗的記憶取決于高峰和終點,峰值跟終值決定了人們對體驗的印象。

  掌握峰終定律這個概念,產品經理可以做出用戶體驗更好的產品。

  什么是「服務藍圖」?

  服務藍圖就是用于描繪「服務提供者在哪個環(huán)節(jié)提供哪些服務」的工具。

  妥善運用服務藍圖,產品經理可以在用戶沒有預期的地方給予驚喜,創(chuàng)造體驗的峰值。

  從2.4分到4.8分,我是如何提升APP用戶好評的,最后,你也可以試著觀察一下哪些產品有運用到這些概念。


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